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ユプカムで攻撃中・装填+1・弱点特攻・通常強化・見切り+1つけて、大体12分~14分前後。 使用弾は通常2,3と榴弾3のみ。 最初にシビレ罠と榴弾3で気絶値溜めて、非怒り時に天井スタンさせると通常2しゃがみ1回くらいで頭壊れる。 上手くやれば持ち込み+調合分榴弾3で2回スタンいける(オトモ援護が多少必要) 通常弾での討伐時間の目安になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 19 01 24 拘束禁止のソロでどのくらい早く討伐できるのかな・・・だれか10分未満の人いたら、装備おしえて・・・ -- (クロ) 2011-12-02 21 26 21
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強弾珠【3】の反動 -4ではなく-2のはず -- (名無しさん) 2013-06-03 15 37 36
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案外相手によっては攻撃小よりこっちのがずっと火力スキルに思えてくる -- (名無しさん) 2011-06-06 13 34 47 スレにブレ小のブレ幅について書き込んだ者だけど、文面追加してくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2011-11-04 11 08 24 アグナの後ろ足あたりから頭を狙撃したり、正面からディアの尻尾を攻撃できるのはブレ大だけだぜ! 狙ってやるのは慣れがいるんだけどな -- (名無しさん) 2011-12-05 10 40 10
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特徴の欄でおおよそ説明はすませて、オススメスキル欄はどうしても解説が必要な時だけ記そう 装填速度+1(〜と〜の装填が最速になる)とか ブレ抑制とか必須系スキルは載せた意図が明らかにわかるだろうし -- (名無しさん) 2011-11-23 23 43 42 フォント的に記号の大きさがまちまちだったので変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 34 57 こちらオススメスキルについて 攻撃UP,見切りは表記省略で マイナス会心が高い(バセカムなど),散弾銃については弱点特効を載せてOK -- (名無しさん) 2011-11-24 21 25 56 ブレ大の通常特化が弱点狙撃しやすいとかでも 弱点特効入れても良いんじゃん -- (名無しさん) 2011-11-24 21 39 13 ↑そりゃシルソル関係だからつけやすいし、多くの人がつけるから特筆には値しないんでね?? だが、マイナス会心銃や、弱点に集束する散弾には是非つけて欲しいから取り上げるってことじゃないかね -- (名無しさん) 2011-11-24 21 44 51 載せてOKって・・・勝手にルール決めるなよ・・・ そして見切りも期待値的にはマイナス会心にもそれほど効果があるもんじゃないから"是非付ける"レベルにはならん 普通の武器より多少相性がよい、程度に留めておくのがいいんじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-24 21 53 59
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良く見ると可愛い、喉○んこだけ -- (名無しさん) 2011-09-02 11 36 32 攻略見て思ったけど、通常弾より貫通弾メインの方がよくない? 半分砂中の状態でも、普通に多段ヒットするし。 ティガ砲とナルガ砲(ともに最終系)だと後者の方が明らかに早いぞ。 (スキルはどちらも弱点特攻・○○強化・攻撃大) -- (名無しさん) 2011-10-05 13 59 22 だれか編集できる人ハプルの潜行攻撃に追加よろ 潜行攻撃は三回で一回目は飛びつき 二回目は一回目と同じか自分を通り過ぎたら後ろから飛びつき 三回目は垂直攻撃 一回目と二回目は反時計に動けばいい三回目は感覚的で申し訳ないがハプルの円みたいなのが止まるまで歩く一か転がるで避けれる ちなみに回避性能、距離なしでも可、ただし転がるのが早いと確実に避けられない -- (名無しさん) 2011-11-06 10 38 00 ミスった ×歩く一か転がる○歩く→一回転がる -- (名無しさん) 2011-11-06 10 39 33 さらに大事な事書き忘れてたorz 上記の事は全て抜銃状態でおkやで -- (名無しさん) 2011-11-06 10 50 54
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昔は拡散現地調合高台ハメが重宝してたが今作はあまりにも糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 17 20 28
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その2も加えてみました。ただAAのままじゃなく表に変換すればよかったと若干反省。 -- (名無しさん) 2011-05-03 20 17 06 改変しつつ、その2を表にしておいた -- (名無しさん) 2011-05-03 23 28 02 ユプカムとバセカムのぶれ逆じゃない? -- (名無しさん) 2011-05-07 07 25 34 ↑修正しました -- (名無しさん) 2011-05-07 16 26 19 好みの問題かもしれないけどなんで貫通、通常、 散弾の順番なの? -- (名無しさん) 2011-05-25 00 08 20 単にスレのコピペだから気になるなら直しちゃっていいかと。 -- (名無しさん) 2011-05-25 01 17 14 ぶれではなくブレ(カタカナ)。 修正出来る片よろ。 -- (名無しさん) 2011-06-19 12 26 58 片ではなく方。 -- (名無しさん) 2011-08-23 03 01 41 パッチペッカーの散弾の装填数が間違ってる -- (名無しさん) 2011-09-08 13 28 40
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 スルー 2ch 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。 装飾品 名称 効果 スロット スルーする珠【1】 スルー+2 ○-- 解説 ○荒らしは放置が一番キライなんだ。荒らしは常に誰かの反応を待っているよ。 ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘うよ。 ノセられてレスしたらその時点で君の負けだから気をつけて。 ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことなんだ。荒らしにエサを 与えないでね。 ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて ゴミが溜まったら削除が一番だよ。 ワロタwww -- (名無しさん) 2011-12-26 20 11 53 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(ノ゚Д゚)ノシ★ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-02-02 00 58 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村初見は南瓜砲を無理に作らんでも、青熊筒で充分じゃないかと思ったり。 散弾Lv2メインで、ラッシュに散弾Lv1しゃがめば良いし。睡眠は撃てないけど、麻痺と減気は撃てる。 時期的に散弾Lv2は買えないけど、チェーン一式なら最小限の負担で作れるしね。 ついでに言えば、ペッコ討伐後に買える様になるアロイ一式を作るのは少し勿体無いけど、南瓜砲を作るよりは正攻法だと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-18 12 00 26 ↑俺もチェーンにアシラ銃だったわ -- (名無しさん) 2011-12-04 21 46 22 アシラ砲作るの自体が勿体なくないか 通常2の装填数すごく少ないし・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 21 55 31
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肉質表を通常2と属性弾のみにするという意見もありましたが、私はどっちでもいいです。変更するなら推進派の方がお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-10 02 16 30 見方がわかれば便利な表だからなあ。ここが混沌としてるのが一番問題だろう。 ということで元のをコメントアウトしつつ参考してにいくらか編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-05-10 04 07 21 私はわかりやすくてGood! -- (名無しさん) 2011-05-11 12 59 04 実ダメージ計算の切り捨ては、今作から最後の方に1回だけになったという説があり。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 09 17 ↑直しておいた。 -- (名無しさん) 2011-05-25 01 17 43 検証乙です -- (名無しさん) 2011-05-25 22 32 39